Sexta-feira, 11 de Junho de 2010
Entrega Versão BETA + Testes

Boa noite.

 

De acordo com a calendarização procedemos hoje à entrega da versão BETA do Projecto e os respectivos testes;

 

As nossas principais preocupações para esta entrega foram no sentido de tornar o aspecto visual da plataforma mais finalizado. Neste momento já todas as áreas dos diferente utilizadores estão acessíveis.

 

Na Área do Utilizador Comum, a Hitória, a Galeria executada com recurso à "Light box" e  o Vídeotour - um pequeno vídeo em flash com a prof. Rosemary Mountain a explicar o IMP, estão completamente funcionais.

 

Na Área de Jogadores é possível fazer o registo e respectiva edição, login e logout, e tem-se acesso ao mural de mensagens públicas assim como às páginas de outros utilizadores.

 

Em relação ao Avatar desenvolvemos um pequeno jogo em  flash que permite ao jogador criar o seu avatar. No entanto, não conseguimos embeber devidamente o ficheiro na página correspondente a esta opção, e guardar o desenho feito na base de dados (temos ficheiros iniciados (export.php; avatar_ri.html), mas não funcionam totalmente).

 

Outras áreas, como a Área de Jogo estão ainda a ser desenvolvidas, mas não conseguimos com que estivessem totalmente finalizadas  para esta entrega.

 

Finalmente, na Área de Investigadores, à semelhança da área de jogadores, também é possível fazer o registo e respectiva edição, login e logout, e tem-se acesso ao mural de mensagens públicas, à lista de Parceiros do IMP e de Publicações - que contém vários artigos dos investigadores relacionados com o IMP.

 

Todos estes conteúdos estão disponíveis também em Inglês, basta para tal, apenas mudar o idioma da plataforma.

 O BackOffice também já se encontra finalizado.

A versão BETA pode ser vista em: http://linlabmm.ca.ua.pt/imp/index.html

Para a realização dos Testes foram escolhidas 5 pessoas, 3 das quais crianças que estiveram a jogar no imp e posteriormente estiveram a navegar no site, 1 utilizador comum e um investigador. Segue em anexo todos os ficheiros com a informação detalhada:

 

 

 

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Ana Filipa Lacerda

Daniela Teixeira Rei

Mónica Carvalheira

Rita Morais

 

 



publicado por ritac às 23:34
editado por monica-carvalheira em 12/06/2010 às 13:51
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Quarta-feira, 2 de Junho de 2010
Testes!

Bom dia!

Iniciámos hoje a planificação dos testes! Vamos fazer testes de usabilidade, compatibilidade e segurança.

Para o teste de usabilidade iremos tentar testar tanto a parte de do site, como a parte da instalação. Serão necessárias 5 utilizadores, dos diferentes tipos (jogadores (3), investigador (1) e utilizador comum (1)). Cada utilizador vai desenvolver tarefas descritas num guião direccionado para a sua tipologia. Ao mesmo tempo serão incentivados a verbalizar as suas opiniões relativas à experiencia de utilização. No fim do teste serão feitas algumas questões verbais. A totalidade do teste será gravada com recurso a screenflow.

Relativamente ao teste de segurança, iremos recorrer à técnica de peer review. Ainda iremos discutir com os orientadores a pessoa em questão!

Finalmente, pretendemos testar a compatibilidade entre browsers e resoluções diferentes, relativamente às cores, alinhamentos, margens, cortes e fontes! 

Futuramente postaremos mais detalhes!

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Ana Filipa Lacerda

Daniela Teixeira Rei

Mónica Carvalheira

Rita Morais

  

 

 


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publicado por ritac às 12:45
editado por filipalacerda em 04/06/2010 às 19:30
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Terça-feira, 1 de Junho de 2010
Remodelação do design e css

Depois de uma reunião com o Professor Pedro Amado conseguimos remodelar o design de maneira a ficar  de acordo com as directivas que nos foram dadas.

página de perfil do jogador

Página do Perfil do Jogador

página de registo

Página de registo

                                             ____________________________________________________________

Ana Filipa Lacerda

Daniela Teixeira Rei

Mónica Carvalheira

Rita Morais

  

 




Sábado, 22 de Maio de 2010
Código do processing

Pedimos imensa desculpa mas não sabiamos que nem todos os professores tinham acesso ao servidor.


O link do primeiro ficheiro que falamos, o que não esta a funcionar totalmente é:


http://dl.dropbox.com/u/2753983/sketch_may12a.zip


O do ficheiro a funcionar é:


http://dl.dropbox.com/u/2753983/sketch_may12c.zip


 




Sexta-feira, 14 de Maio de 2010
Entrega prototipo de alta fidelidade

Boa noite!

Conforme o previsto na calendarização da cadeira de projecto, hoje efectua-se a entrega do módulo de prototipagem de alta-fidelidade.

Boa noite!

Conforme o previsto na calendarização da cadeira de projecto, hoje efectua-se a entrega do módulo de prototipagem de alta-fidelidade.

Aqui ficam algumas notas importante para uma melhor compreensão do trabalho desenvolvido neste contexto:

A ligação do processing para o servidor funciona correctamente. Esta foi possível através da instalação de um cliente FTP no computador do IMP, e que faz a sincronização constante entre a pasta local e a pasta no servidor remoto.

No entanto, por lapso nosso, esquecemo-nos que o departamento estaria fechado na quinta feira, e só pudemos testar o código hoje (sexta-feira) de manhã. Este lapso fez com que nos atrasasse-mos em relação à área de jogo. Neste sentido não conseguimos desenvolver significativamente a área de jogo, e as jogadas ainda não estão associadas ao perfil dos jogadores. Ainda assim temos uma página (scandir.php) que “recebe” (associativamente) os ficheiros correspondentes às peças jogadas.

 Como de previsto, o login  funciona, mas não conseguimos passar-lhe um variável de session id para conseguirmos identificar de que jogador vem cada jogado(login_dw_fi.php).

Da mesma maneira também não conseguimos passar o session id, que permitiria funcionar o mural de mensagens a funcionar(mural.php).

Para além deste problema encontrámos também o problema das permissões do servidor, que impediu que o  código de envio de email (mail.php) para denuncia e o código e  o upload de ficheiros não funcionassem (upload.php).

Em relação ao processing, conseguimos perceber o código que estava já criado, e criar um novo código.

Nesse novo código, para além dos eventos serem enviados para projecção, é criado um txt por cada peça jogada. O nome desse txt corresponde ao id da peça lida.

É este txt que é enviado para uma pasta no servidor onde o php faz a verificação de elementos novos e quais os ids enviados.

Existem dois ficheiros de processing no servidor, um deles a funcionar (sketch_may12c.pde) e outro de tentativa (sketch_may12a.pde). Para abrir ambos os ficheiros e para os conseguir correr é necessário fazer o download do processing.

Esse download pode ser feito aqui.

O protótipo pode ser visto em http://linlabmm.ca.ua.pt/imp/index.html 

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Ana Filipa Lacerda

Daniela Teixeira Rei

Mónica Carvalheira

Rita Morais

  

 



publicado por filipalacerda às 21:08
editado por monica-carvalheira em 17/05/2010 às 12:36
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Quarta-feira, 5 de Maio de 2010
Mapa de Navegação - Áreas a prototipar

Bom Dia.

Como foi dito ontem na aula de projecto, era suposto ontem ter sido publicado o mapa de navegação com as respectivas áreas a prototipar. Posto isto aqui fica o nosso mapa com as respectivas áreas que vamos prototipar.

 

Mapa de Navegação a prototipar para download 

 

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Ana Filipa Lacerda

Daniela Teixeira Rei

Mónica Carvalheira

Rita Morais

  




Quinta-feira, 22 de Abril de 2010
QR Code

 Boa Tarde!

 

Na reunião que tivemos na passada terça - feira, dia 20 de Abril 2010, com a orientadora, mostramos o que tinhamos pesquisado em questão ao QR Code ou 2D Barcode. Propôs-se usar estas marcas em vez das que existem actualmente, sendo assim possível avançarmos com a questão do uso do telemóvel na instalação.

 

                 qrcode

 

 Figura 1 - Marca Fiducial                                 Figura 2 - QR Code da Figura 1 1

 

O feedback que recebemos foi positivo, e temos a autorização para mudar as marcas nas peças.

 

Agora o passo que se segue é testar a fidedignidade, de um gerador de QR Code que descobrimos.

 

Em relação ao avanço do protótipo de alta fiedelidade, começamos a implementar na última aula de projecto e temos praticamente a abordagem horizontal concluída, de seguida avançaremos para a abordagem vertical.

 

 1 Fonte: http://qrcode.kaywa.com/

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Ana Filipa Lacerda

Daniela Teixeira Rei

Mónica Carvalheira

Rita Morais

 

 

 

 




Terça-feira, 20 de Abril de 2010
QR code e 2D barcode

Durante a nossa pesquisa, encontramos varias informações e acreditamos ser possível trabalhar com 2d Barcode  e QR code para android.

Entre os links que encontramos, estes sao os mais uteis, incluindo um gerador de 2d barcode!

 

http://www.denso-wave.com/qrcode/qrstandard-e.html

 

http://qrcode.kaywa.com/

 

http://forum.portalandroid.org/index.php?sid=a2b6aefe412f22465406e641d68d1e3c

 

http://news.cnet.com/8301-17938_105-10142676-1.html

 

 

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Ana Filipa Lacerda

Daniela Teixeira Rei

Mónica Carvalheira

Rita Morais

 

 

 



publicado por filipalacerda às 12:56
editado por monica-carvalheira às 16:05
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Segunda-feira, 19 de Abril de 2010
Entrega da Especificação Técnica

Boa Tarde!

 

Conforme previsto hoje é efectuada a entrega do módulo de especificação técnica e gráfica.

Aqui se encontra a pasta com os documentos, relativos à entrega da especificação técnica.

 

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Ana Filipa Lacerda

Daniela Teixeira Rei

Mónica Carvalheira

Rita Morais

 




Entrega da Especificação Gráfica

Boa Tarde!

Terminda a Especificação Gráfica passamos à entrega da mesma.

 

pdf da especificação gráfica

 

Enumeramos alguns sites que nos foram úteis na elaboração deste trabalho.

 

http://www.960.gs

http://www.font.is/?p=1226

http://kuler.adobe.com

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Daniela Teixeira Rei

Mónica Carvalheira

Rita Morais

 

 




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